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第五百〇七章 张倩的野望

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张倩没有先带他们去酒店安置,而是直接载到了公司。

在一间不算很大的会议室里,除了向坤、唐宝娜、杨真儿三人外,就只有张倩、林总监,以及其他两位“腾蛟互娱”的高层,还有张倩的新助理小聂。

“向先生、唐小姐、杨小姐,你们要是肚子饿的话,可以先吃点糕点哈,我们还准备了热饮,有奶茶、咖啡,或者有什么想喝的,也可以跟我们的小聂说,她会让人去准备。我先简单地把要说的事说完,然后咱们再一起去吃午饭。”张倩站在投影屏前,对向坤三人说道。

私下里她都是直接叫娜娜和真儿名字,但相对正式的场合或公司里,她还是用尊称。

向坤抬了下手示意张倩继续,他们都配合安排。

他知道,张倩之所以接了他们就这么火急火燎地拉过来公司开会,是怕他再因为什么事离开,然后又桥不到时间见面了。从这点来说,他作为合作者,确实是有些不合格。

张倩开始就着投屏的PPT来进行讲解,前面的几页都是讲这段时间游戏的用户数据,以及一些玩家包括媒体对游戏的评价,有哪些玩家最常反应的问题等。

这些内容,在来的路上,大部分张倩就已经说过了,所以这里她只是简略地再过了一遍。

而后,PPT新的一页,却是换了一个看起来有些泛化的主题——社交。

张倩没有立刻介绍PPT上的内容,而是对唐宝娜问道:“唐小姐,你对‘社交产品’有是什么看法?”

唐宝娜愣了一下,说道:“社交产品?是指QQ、微信这些吗?呃,就是我们日常都需要的应用,使用频率高?”想了想,又说道:“垄断性很强,在单一领域,基本上赢者通吃?”

张倩又问了杨真儿同样的问题,后者说道:“抖音、快手、微博这些也是吧?好像最火的互联网产品,大部分都是和社交相关的。”

张倩又问向坤。

向坤说道:“社交产品相比起其他互联网产品,用户黏性高,更容易占据用户时长,可以衍生很多业务,不管卖广告还是扩展其他业务,都能得到巨大利益。不过相比起抖音、微博这种社交媒体,QQ、微信这种社交通讯软件更难做起来,我觉得只有在信息互动方式和环境再度发生巨大变化的时候,这种新的社交平台才有挑战旧霸主的机会。”

张倩点头说道:“向先生说的很对,相比起QQ、微信这种强社交属性的产品,抖音、微博相对媒体属性更强,更有传播力,但用户之间的联系和互动要更弱,核心在内容上。

“我今天想讨论的社交产品,主要是QQ、微信这种强社交产品,就像向先生刚刚说的,每一次因为技术的发展而产生信息互动方式改变的时候,都是社交产品的爆发期。

“互联网刚兴起的时候,EMAIL开始代替一部分信件成为‘笔友’们的交流方式,随着互联网和PC的普及,越来越多的人学会打字,各种各样的聊天室开始出现,然后ICQ、OICQ、MSN等即时通讯软件诞生。

“那个时候,‘网上打字聊天’这个事情本身就吸引了人们的好奇,这是一种新的社交和沟通方式,大家会主动地去寻找陌生人聊天。

“移动互联网兴起后,微信抓住了机会,把社交从纯网络向半现实转进,大家好奇于‘附近的人’,好奇于‘摇一摇’会看到谁,所以会主动地去使用这些功能进行陌生人社交,发展新的社交关系。

“到了现如今,通过文字进行的社交方式已经很难让人产生新奇感了,很少再有人通过纯粹的文字聊天来认识陌生人,必须得搭建特定的社交场景、社交环境,比如一些MMO游戏,比如分类论坛等。但问题是,玩家在对应场景里建立的联系,不会一直存在于场景中,而会转移到其他常用通讯软件上,比如QQ、微信。哪怕拥有多款MMO游戏的大游戏平台,战网之类,也很难发展成为全面的强社交联系平台。

“视频、语音类型的社交方式,也有很多人探索,但它们因为展露的现实属性较强,所以关注度注定会不断汇聚到少数用户身上,形成一对多的弱社交属性,而具有更强的媒体性质。

“我本来以为,下一代的强社交平台出现,应该是要在VR设备的普及,VR技术的大规模应用之后。新鲜的社交方式、更丰富的社交场景,将会让所有用户都开始专注于社交体验本身,而一定的虚拟度,也能让不同现实条件的人都能拥有比较公平的社交机会,让大部分人都能有相似的社交体验。

“但是,我们这个游戏……《声音创世纪》的出现,这段时间游戏的数据表现,一些用户的反馈,还有我自己的体验,却让我改变了原本的看法。

“《声音创世纪》本身成为一款爆款游戏已经没有什么悬念,但我觉得我们或许可以利用它做更多的尝试。

“传统的语音社交软件无法成功,是因为虚拟度不够、没有足够的应用场景、很多新用户不习惯语音聊天的方式,传统的MMO游戏无法把游戏内的社交关系留住,是因为应用场景太单一。但我们却都有解决的办法,针对前者,我们本身的游戏性就可以解决,在游戏里,所有用户可以依靠剧情、故事的推动来进行发挥,在游戏里声音或许有区别,但每个人的发挥空间都是一样的。等到用户已经在我们的游戏里培养出了声音交流的习惯,熟悉了声音环境,那么我们就可以以声音为社交载体,进行更广阔的应用开发,这样一来,后者的问题也能解决。

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