宝可梦:凭什么喊我老六训练家

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第218章 关于【世界】【战斗】【技能】等方面的设定介绍

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这一章主要是写给从简介直接跳到这里来的小伙伴的。

才发现按默认的话这是第300章了忍不住卡点叨叨一下,

一个好长的碎碎念,不喜欢直接略过就好,不看不影响正文阅读。

(感觉能坚持看到这里的其实也都知道了我想说啥了),

.....

先叨叨下角色?

主角的设定就是普通人(当然心灵沟通这种外挂还是给了),

但是完全没有人形精灵的想法,所以他一直都很脆弱的被精灵护在怀里(咳咳),

另一方面,就是其他角色了,

到目前为止,没写过那种纯粹来“送脸给你打”的角色,

大部分角色,从有名字的到无名的,都尽可能是很普通的普通人,

(因为感觉现实向的里写没脑子各种挑衅的真的很拉低平均智商,但是后期可能多少会写一两个当点缀吧)

我很努力的设定着每个原创角色的身世和心理成长轨迹,

客串/常驻角色也是在努力去完善,让他们更立体一些,

因为在我看来,虽然在这篇以【辰安】为【主角】的文中,

他们只是【配角】或者【客串】,

但是换一个角度,他们都是自己人生的【主角】,

至少,来自投稿的角色,在每个投稿人心中很有意义的,

尤其是有的读者投稿时,还会很耐心的附上“小故事”或者“小剧场”,我真的想很努力的去表达出来,

(当然,受限于时间线背景,也为了留下更多的空间,大多数投稿角色并不完全跟主角在一条线上,比如投稿的天王,现在可能连馆主都不是)

(最常见就是可能投稿了6精灵阵容,我才写了两三只甚至刚拿到初始精灵_(:3」∠)_)

.....

说完人类,就到了精灵了,

很多宝可梦文里会提到的【种族值】、【个体值】【努力值】【性格(影响的数值)】等等

种族值本文从未提过,后者则被综合成了【潜力(资质)】,

但实际上,前文的有话说中也提到过,

主角在【拥有查看自己想知道信息】的能力后,从未看过这一项,

目前主角已经走到了高级训练家,精灵培育和对战也开始走上日程,

许多技能都会开始展现,

所以在这放个超大号的回顾+提醒。

.......

从最初的开文已经提过了,

这篇文是基于【现实】,而非【数据】

直接点,没有常见的【经验+xx】这种,

(等级是保留的唯一参考)

——本文没有具体到每个数据的【种族值】【性格】,

前者每只个体都不一样,后者总归会在成长中有所变化,不想被数值固定成一模一样的【模板】

——本文没有【技能光盘】,

所有技能都是以“老师”或者“同族”的教导,以及被理论化的“经验”为引导的,

——至65w字,除了充电宝一样的属性宝珠外,从未提及任何可以带来增幅或改变的【携带道具】(比如xx头巾等),

设定里,链接交换,也被定义成了【特殊磁场】【剧烈变化的磁场】带来的改变,

.........

从【非战斗】方面来说,

》【成长】

精灵成长遵循自然规律,像人类一样拥有幼崽期——发育——成长——成熟——衰老几个阶段,

每个阶段也都有其阶段特征和个体特征;

所以他们也得“上课”和“考试”(被打)

》【精灵的人格(灵魂)】

在我的文中,精灵是拥有智慧的生命,与人类是平等的,只是身体构造、能力、思维方式等方面与人类有所差异,

他们外貌上是会有各种差异的,性格是各不相同甚至会改变的,

他们与人类是搭档,是朋友,是家人,

而不仅仅是“战斗”,

比如写的比较多的,【外挂组】的精灵支线,

比如代表着常青森林精灵立场的沙奈朵,代表着秘境的各族首领等,

再比如【亲密度】不依赖于精灵与人类之间,本质上是精灵自身想要变强的意志够强就可以进化,

等等,

......

从【战斗】【技能】方面来说,

》》》技能的威力完全取决于精灵精灵自身特征和等级,以及“用了多大劲”等,

在对战中,除了幼生期掌握技能少,我一直都说的是【没有限制4】,

即无配招,有就可以用,

而且不同精灵对不同技能的上手速度和熟练度也有所区别(这个写的不太明显,后文会继续完善)

毕竟在战斗场面里,技能释放中的中途变招、改变轨迹、甚至通过掌控技能达到更为特殊的效果等等细节也在努力展现,

无论是技能介绍,还是190章这种“剖析”技能从而达到教导的目的,

对精灵们的教导,都是基于现实和理论,

而不是【技能机器】【技能光盘】

更重要的是——【没有直接数值】,

换言之,

本文没有直接的【技能威力XX造成XX伤害】、【受到了双倍伤害】、【PP值(技能使用上限次数)】等概念,

所以看我写的战斗就会觉得,没有具体的血条余量、没有直接的造成伤害什么的,

前文主角没有飞行系精灵,也不喜欢战斗,加上确实交代了太多东西,技能改动还不是特别明显,

但后面会有战斗了,真的很怕大家不习惯,

大框架的设定的碎碎念就叨叨到这里吧,

再多我怕我会挨打

(溜走)

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